Vendredi, John Carmack (co-fontateur de id solftware) a annoncé lors de la quakeworld le passage du moteur de Enemy Territory et de RTCW (sp et mp) sous licence GPLv3.
Quesque sa change pour nous ?
Avant, le moteur d'ET et de RTCW avais leurs sources fermé, seul id software pouvais faire des modifications ou des nouveau patchs (par exemple 2.55, 2.60 et 2.60b).
maintenant grâce au passage en GPL les sources des moteur de ET et de RTCW sont libérer, tout le monde peut lire, modifié et distribuer leurs propes version.
Y a quelque temps deja, Id Software avais distribué les sources du moteur de quake 3, le groupe ioquake3 (http://ioquake3.org/) on sorti leurs propres version de quake avec ces amélioration (une parties des ajouts):
Code :
-Portage du jeu sur de nouveau systeme (téléphones portable) -L'utilisation de "open AL" pour la gestion du son qui permet d'avoir du 5.1 voir du 7.1 géré de façon native -décodage du format sonore "OGG" (pack son ultraleger) -support du format d'image "PNG" -Support du VOIP (discutions avec d'autres personne sans utiliser d'autre logiciel en plus) -support IPV6 -Support de l'affichage en 3D grâce a des lunettes 3D. -Support du l'architecture 64bits. -etc
Ioquake3 a mis a jour le code, mais y a d'autre personne qui sont aller plus loin.
Xreal est une autre version utilisant le moteur de quake3 en version GPL, mais avec des graphismes largement amélioré. Utilisant les capacité de la carte graphique pour calculer les images. Et suite a l'annonce de la libération des sources de ET, Xreal a annoncé faire une version pour ET.
ET avec de tels graphiques sa sera peut être bientôt possible(demo de xreal):
Depuis quelques jours je travail pour remettre sur pied le système d'affichage des timerun. La version qu'il y a actuellement est extrêmement pourri, mal faite, pas pratique et très lourde :D. (j'ai pas estimé nécessaire réactivé la version actuelle sur le site, pour faire simple la version actuelle n'existe plus)
Quelques images de la nouvelle version:
Comme vous pouvez le voir y a l'ajout des couleurs , l'ajout des pages.
Sur cette page sa affichera tout les timeruns d'une map avec les 3 meilleurs temps. Pourquoi les 3 meilleurs temps?
Sur cette nouvelle version il y aura un système de points, le meilleur temps d'un timerun gagnera 5 point, le 2eme, 3points et le 3eme 1point. On additionne tout les points et on a un classement :P
Ps: fiero c'est un tricheur il a plusieurs pseudo, je vais le dire a punkbuster :P
Actuellement il me reste a faire un systeme d'awards (genre meilleur timerunneur, plus gros timerunneur, joueur avec le plus grand nombre de timerun avec 0 points au classement, etc ...) Et quelques petites modifs. Cette version sera accessible sur le nouveau site de la team ;). Ps: il y a encore des choses a découvrir sur le nouveau système de timerun :P
Mais tout le monde ne timerun pas ?!? Toute a l'heure j'ai testé un script et je l'ai modifié a ma sauce:
cette image d'affiché le plus grand nombre de frag dans une map du serveur funwar.
Et il y a aussi la version qui affiche les spree par map:
Comme vous pouvez le voir y a pas mal de records a effacé :D Ils seront aussi accessible sur le nouveau site de la team.
Actuellement les 3 serveurs de tj utilisent la version 1.6.3 du tjmod, alors qu'il y a la version 1.6.4 et 1.6.5 qui sont sorti depuis quels que temps.
On est actuellement obligé de resté sur la version 163 pour la simple raison que les nouvelles version du tjmod ne fonctionnent pas sur linux ... Dinius (le createur du tjmod) a oublié 2 fois de suite d'ajouté un fichier a la version linux. Et cet oubli fait que la version linux ne fonctionne pas. Donc on attend la prochaine version ... jamais 2 sans 3 ...